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멋쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 7일차

Unity C# 기초와 Unity Editor 오브젝트 제어Unity C# 기초와 Unity Editor 오브젝트 제어변수 종류 지역변수(Local Variable)메소드나 블록 내에서 선언되고 그 범위 내에서만 사용 가능메소드가 종료되면 메모리에서 제거됨다른 메소드에서 접근 불가능멤버변수(Instance Variable)클래스 내부, 메소드 외부에 선언됨객체(인스턴스)마다 별도로 메모리를 할당받음객체가 생성될 때 메모리에 할당되고, 객체가 소멸될 때 제거됨정적변수(Static Variable)static 키워드로 선언클래스당 하나만 존재하며 모든 인스턴스가 공유프로그램 시작 시 메모리에 할당되고 종료 시 제거됨클래스 이름으로 직접 접근 가능 (예: ClassName.StaticVariable)전역변수(..

Unity 2025.05.21
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CSRF, github desktop, 부트캠프, unity, 국비, c++, Game object, UUID, 멋쟁이사자처럼후기, 유니티, c, 도전4, c#, Overloading, 게임개발, cpp, lookat함수, github, 도전3, 윤성우의 열혈 C 프로그래밍,

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