Dev fox

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Game object 1

멋쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 7일차

Unity C# 기초와 Unity Editor 오브젝트 제어Unity C# 기초와 Unity Editor 오브젝트 제어변수 종류 지역변수(Local Variable)메소드나 블록 내에서 선언되고 그 범위 내에서만 사용 가능메소드가 종료되면 메모리에서 제거됨다른 메소드에서 접근 불가능멤버변수(Instance Variable)클래스 내부, 메소드 외부에 선언됨객체(인스턴스)마다 별도로 메모리를 할당받음객체가 생성될 때 메모리에 할당되고, 객체가 소멸될 때 제거됨정적변수(Static Variable)static 키워드로 선언클래스당 하나만 존재하며 모든 인스턴스가 공유프로그램 시작 시 메모리에 할당되고 종료 시 제거됨클래스 이름으로 직접 접근 가능 (예: ClassName.StaticVariable)전역변수(..

멋사교육 2025.05.21
이전
1
다음
더보기
프로필사진

Dev fox

  • 분류 전체보기 (47)
    • C (2)
    • C++ (20)
    • C# (0)
    • Unity (0)
    • java (1)
    • 일상 (8)
    • 멋사교육 (16)

Tag

유니티, CSRF, 윤성우의 열혈 C 프로그래밍, UUID, github desktop, Overloading, unity, 게임개발, 부트캠프, 도전4, c#, lookat함수, c++, cpp, 국비, github, Game object, 멋쟁이사자처럼후기, c, 도전3,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/10   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바