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멋쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 6일차

Unity 오브젝트 제어GitHub와 Unity 프로젝트 연동Unity C# 기초Unity 오브젝트 제어키보드 입력으로 오브젝트 제어GetKey : 키를 누르고 있는 동안 계속 true 반환GetKeyDown : 키를 처음 누른 순간에만 한번 true 반환GetKeyUp : 키를 뗀 순간에만 한번 true 반환WASD를 입력받아 앞,뒤,옆으로 오브젝트가 이동되도록 구현하고 deltaTime을 곱해서 프레임 속도와 무관하게 일정한 속도를 유지하도록 함 Time.deltaTime의 중요성프레임 사이의 경과 시간을 의미(초 단위)다양한 하드웨어 환경에서도 일정한 속도로 이동을 보장Time.deltaTime을 곱하지 않으면 고성능 PC에서는 매우 빠르게, 저성능 PC에서는 매우 느리게 움직이는 문제가 발생pub..

멋사교육 2025.05.20
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unity, 부트캠프, UUID, 도전3, 국비, CSRF, 멋쟁이사자처럼후기, lookat함수, github, c++, c#, c, Overloading, github desktop, 게임개발, 윤성우의 열혈 C 프로그래밍, cpp, 도전4, 유니티, Game object,

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