Unity & Photon 네트워킹 정리 문서1. 네트워크 기본TCP (Transmission Control Protocol)연결 지향, 신뢰성·순서 보장.채팅, 인벤토리, 상점과 같은 정확성이 중요한 데이터 전송에 적합.UDP (User Datagram Protocol)비연결, 빠르지만 손실 가능.캐릭터 이동, 실시간 액션 이벤트에 적합.→ 실무에서는 TCP + UDP 혼용 구조가 일반적이다.2. PhotonViewPhoton에서 모든 네트워크 오브젝트는 PhotonView를 통해 관리된다.ViewID : 네트워크 고유 식별자.IsMine : 로컬 클라이언트가 소유자인 경우 true.Owner : 오브젝트를 소유한 Photon.Realtime.Player 객체.TransferOwnership() : 런..